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《百日战记》主创称欲打造日式《底特律:变人》

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:热点   来源:娱乐  查看:  评论:0
内容摘要:在近日接受《Famitsu》采访时,《极限脱出》系列与《AI:梦境档案》之父打越钢太郎谈及新作《百日战记:最后防卫学园》时,意外透露了一个有趣的想法:“有朝一日想打造日本版的《底特律:变人》”,并笑称

在近日接受《Famitsu》采访时,百日《极限脱出》系列与《AI:梦境档案》之父打越钢太郎谈及新作《百日战记:最后防卫学园》时,战记主创意外透露了一个有趣的打造底特想法:“有朝一日想打造日本版的《底特律:变人》”,并笑称“这应该会很有意思”。日式人

Steam商店页面:《百日战记:最后防卫学园》

《百日战记》主创称欲打造日式《底特律:变人》

虽然以玩笑口吻说出,律变但此言立即引发玩家对打越式叙事与Quantic Dream 2018年作品《底特律:变人》的百日对比。后者以电影化叙事搭配多分支选择,战记主创通过仿生人主角探讨人性与自由意志,打造底特尽管因说教式叙事引发争议,日式人但其大胆的律变结构设计仍被业界推崇。

而打越的百日作品素以烧脑著称——从《极限脱出》的时间悖论到《AI:梦境档案》的意识迷宫,他擅长用精密的战记主创时间线设计和哲学思辨挑战玩家认知。新作《百日战记》延续这一传统,打造底特将战术玩法与“拯救濒临毁灭的日式人学园”的悬疑剧情结合。

《百日战记》主创称欲打造日式《底特律:变人》

二者代表互动叙事的律变两种极致:《底特律》追求视觉冲击与即时道德抉择,打越钢太郎则专注层层反转的智力游戏。若真能融合两者精华——既有电影化的情感张力,又不失日式叙事的缜密架构——或将成为叙事游戏的新范式。

《百日战记》主创称欲打造日式《底特律:变人》

《百日战记:最后防卫学园》现已登陆Switch与Steam。值得一提的是,《底特律》其实早有日本衍生漫画《底特律:变人-东京故事-》,或许能给我们一些想象空间。

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