根据知名硬件评测频道GamingTech发布的屏幕深度测试报告,任天堂新一代主机Switch 2的表现显示屏性能未能达到行业基准,尤其在HDR高动态范围显示效果上存在明显缺陷。引争议国
核心测试数据:
亮度表现不足:经多场景实测,Switch 2屏幕最大亮度仅维持在400-450尼特区间。主实其中《塞尔达传说:旷野之息》实测峰值亮度为420尼特,测揭而《赛博朋克2077》运行时的体验亮度被锁定在450尼特上限,未能突破LCD面板的短板物理极限。
HDR效果受限:由于采用传统LCD技术,屏幕背光系统导致黑电平持续存在0.5尼特的表现亮度溢出,使得黑色显示呈现灰阶状态,引争议国直接影响HDR内容所需的外博深邃对比度表现。
模式差异显著:
底座模式改善有限:当主机连接电视时,系统级HDR校准在《赛博朋克2077》等色彩丰富的测揭游戏中可接近其他主机平台水准,但在《塞尔达传说:荒野之息》等画风清新的体验作品中,因画面整体对比度不足,仍出现色彩发白、细节模糊的问题。
便携模式成短板:脱离底座后,屏幕亮度衰减与色彩表现进一步弱化,GamingTech直言其HDR体验“远未达到当代游戏设备的及格线”。
评测指出,当前主流游戏设备普遍将HDR峰值亮度标准提升至600尼特以上,并采用OLED或Mini-LED技术以实现更纯粹的黑色表现。相比之下,Switch 2的屏幕方案在便携性与显示效果间难以平衡,其整体显示质量被评价为“低于同价位竞品平均水平”。
此次测试结果或引发玩家对任天堂硬件策略的讨论——在追求续航与成本可控的前提下,新一代主机是否应在显示技术上做出更大妥协,仍需等待官方进一步回应。